Atlas, una startup tecnológica con sede en Viena, ha lanzado su plataforma AI Studio a nivel mundial, introduciendo un sistema que automatiza gran parte de la producción de activos de juegos utilizando agentes de inteligencia artificial coordinados.
Según el comunicado de prensa, la plataforma estuvo disponible el 9 de marzo a través de Google Cloud Marketplace tras pruebas beta cerradas con varios estudios de juegos importantes.
El software permite a los artistas y desarrolladores describir tareas en lenguaje natural mientras una red de Agentes de IA especializados realiza los pasos de producción requeridos.
Estos incluyen generar modelos 2D y 3D, crear texturas, configurar materiales y propiedades de colisión, producir variantes de nivel de detalle y exportar activos directamente a entornos de desarrollo como Unreal Engine, Unity, Blender o pipelines personalizados.
Atlas dijo que las pruebas internas y los pilotos de estudio mostraron que el sistema podría acelerar la creación de activos entre 10 y 50 veces mientras reduce los costos por activo en aproximadamente un 70% al 90%. Los participantes de la beta incluyeron equipos que trabajaban en grandes proyectos comerciales, incluidos activos para un entorno de ciudad global planificado en un próximo simulador de vuelo de Aerosoft.
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La plataforma utiliza múltiples Agentes de IA que dividen las tareas en diferentes etapas del flujo de trabajo de producción 3D. En lugar de depender de un único modelo generativo, el sistema analiza guías de estilo y requisitos del proyecto antes de seleccionar y coordinar diferentes modelos de IA para completar cada etapa del proceso.
Los desarrolladores pueden monitorear el progreso en tiempo real y modificar las salidas sin interrumpir el resto del flujo de trabajo, permitiendo a los artistas humanos intervenir o ajustar parámetros mientras se ejecuta el pipeline.
El fundador y director ejecutivo de Atlas, Ben James, dijo que el enfoque tiene como objetivo ir más allá de las simples herramientas basadas en prompts que generan salidas aisladas, centrándose en cambio en pipelines de producción automatizados que pueden manejar tareas de desarrollo complejas.
La industria del desarrollo de juegos ha estado atascada en un paradigma donde IA significa 'escribe un prompt, obtén una salida'. Eso es útil para la exploración, pero se descompone en producción. Los pipelines reales encadenan docenas de operaciones juntas: generación, segmentación, optimización, texturizado, LODs. Nuestros agentes construyen esos pipelines para ti, basándose en cómo los estudios profesionales realmente lanzan juegos.
Ben James, Fundador de Atlas.
El mercado mundial de videojuegos generó más de US$180 mil millones (AU$264,6 mil millones) en 2024. Los estudios gastan aproximadamente US$38 mil millones (AU$55,9 mil millones) anualmente en producción de activos, según estimaciones de la industria.
La investigación de Google Cloud indica que el 97% de los ejecutivos de juegos esperan que la inteligencia artificial remodele los procesos de diseño de juegos. Atlas incluso dijo que la mayoría de sus usuarios beta emplearon Agentes de IA principalmente para la conceptualización de activos y preparación técnica.
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