باید بخوانید
با تشدید درگیری بین ایران، ایالات متحده و اسرائیل، میدان نبرد بسیار فراتر از مرزهای فیزیکی گسترش یافته و همانطور که انتظار میرفت، به دنیای دیجیتال نیز کشیده شده است.
همراه با تهدیدات علیه مراکز داده متعلق به شرکتهای آمریکایی و سایر زیرساختهای فناوری در خاورمیانه، ایران و حامیانش یک کمپین پیچیده نفوذ آنلاین را مستقر کردهاند که برای ایجاد سردرگمی، تقویت تصویر نظامی خود و تضعیف اعتماد عمومی به رهبری غربی طراحی شده است.
همانطور که قبلاً مورد بحث قرار دادهایم، هدف قرار دادن مراکز داده توسط ایران و بستن تنگه هرمز بخشی از استراتژی جنگ نامتقارن آن است. آنها نمیتوانند از نظر نظامی مستقیماً با ایالات متحده و اسرائیل روبرو شوند.
اطلاعات نادرست نیز بخشی از آن است، با هدف شکل دادن به برداشتها و روایتهای جهانی، با امید به جنگی کوتاهتر.
به گفته تاین مانک، مدرس ارشد جرمشناسی در دانشگاه ناتینگهام ترنت و متخصص در جنگ دیجیتال، که توسط France24 نقل شده، هدف "ایجاد تردید و عدم قطعیت" از طریق پر کردن اینترنت با ترکیبی از محتوای بازیافتی، جعلی و گمراه کننده است.
مضامین رایج شامل اغراق در موفقیتهای نظامی ایران - مانند ادعاهای تخریب تاسیسات هستهای اسرائیل یا فرودگاه بن گوریون - و نمایش رهبران غربی در حالت شکست یا ترسو بودن است، همانطور که NewsGuard یافته است.
به عنوان مثال، ادعاهای نادرست گسترده، که توسط حسابهای طرفدار چین منتشر شد، نشان داد که نخستوزیر اسرائیل بنیامین نتانیاهو در ابتدای جنگ به آلمان فرار کرده است.
طبق گزارش NewsGuard، از 50 ادعای نادرست شناساییشده در 25 روز اول جنگ، 92% طرفدار ایران بودند. 8% دیگر طرفدار اسرائیل و ایالات متحده بودند. این عدد نگاهی به چگونگی فعالتر بودن ایران با استفاده از اطلاعات نادرست به عنوان بخشی از استراتژی جنگ اطلاعاتی و تبلیغاتی خود ارائه میدهد.
دونالد ترامپ، رئیسجمهور ایالات متحده، مانند ایران، ادعاهای خود را مبنی بر اینکه جنگ برای آنها بسیار موفقیتآمیز بوده است، پیش برده است.
ترامپ، پس از توافق آتشبس، به خبرگزاری فرانس پرس گفت: "پیروزی کامل و مطلق. 100%. هیچ شکی در آن نیست." پیت هگست، وزیر دفاع نیز در یک کنفرانس مطبوعاتی پنتاگون در 1404/01/19 گفت: "عملیات Epic Fury یک پیروزی تاریخی و قاطع در میدان نبرد بود، یک پیروزی نظامی با V بزرگ."
با این حال، واقعیت ممکن است به این وضوح و سادگی قابل ارزیابی نباشد. Politifact توسط موسسه Poynter نوشت: "زمان میبرد تا به طور کامل ارزیابی شود که ایالات متحده به چه چیزی دست یافته است - و همچنین هر گونه کمبود یا شکست. جزئیات بیشتری برای پاسخ به سؤالات کلیدی ظاهر خواهد شد: آیا تجارت از طریق تنگه هرمز در سطوح قبلی خود جریان خواهد داشت؟ قیمت بنزین چه زمانی کاهش مییابد؟ رهبران جدید ایران چگونه قدرت خود را اعمال خواهند کرد؟ و چقدر طول میکشد تا ایالات متحده زرادخانه نظامی تخلیهشده خود را دوباره پر کند؟"
در تحلیل آنها، پیروزیهای ایالات متحده شامل وارد آوردن ضربات قابل توجه به ناوگان دریایی ایران، کارخانههای تسلیحاتی، سیستمهای دفاع هوایی، پهپادها و قابلیتهای موشک بالستیک است. از سوی دیگر، کارشناسان سیاست خارجی هشدار میدهند که جنگ ممکن است منجر به یک رژیم رادیکالتر در ایران، روابط متشنج بین ایالات متحده و متحدان ناتو، و تثبیت موقعیت ایران به عنوان دروازهبان تنگه هرمز که از نظر جهانی حیاتی است، شود.
همچنین ممکن است این احتمال وجود داشته باشد که در آینده، جنگ میتواند دولتهای دیگر را تشویق کند تا یک برنامه تسلیحات هستهای برای بازداشتن حمله ایالات متحده ایجاد کنند. "ایران دقیقاً به این دلیل با این جنگ روبرو شد که هنوز سلاح هستهای نداشت. اگر داشت، حمله تقریباً مطمئناً اتفاق نمیافتاد،" کلی A. گریکو، یکی از اعضای ارشد اندیشکده سیاست خارجی مرکز استیمسون، به Politifact گفت.
یک پیشرفت قابل توجه جدید در این درگیری، استفاده عمدی از هوش مصنوعی تولیدی برای ایجاد "اسلوپاگاندا" است - اصطلاحی که برای توصیف "اسلاپ" تولید شده توسط هوش مصنوعی که برای دستکاری سیاسی استفاده میشود، ابداع شده است.
بر اساس The Conversation، این شامل هر چیزی از دیپفیکهای تولید شده توسط هوش مصنوعی از حملات میدان جنگ تا ویدیوهای عجیب و غریب از رهبران سیاسی، مانند دونالد ترامپ و بنیامین نتانیاهو، به سبک فیگورهای لگو است.
این ابزارهای هوش مصنوعی امکان ایجاد "ارتشهای جعلی" از شخصیتهای آنلاین را فراهم میکنند که میتوانند بدون نظارت انسانی عمل کنند. در حالی که برخی از این محتوا به وضوح جعلی است، مانند ویدیوهای لگو، مؤثر است زیرا از نظر احساسی جلب توجه میکند و هدف آن ایجاد تداعیهای منفی با قدرتهای غربی است.
به گفته ملانی اسمیت، کارشناس عملیات اطلاعاتی در موسسه گفتگوی استراتژیک که توسط France24 نقل شده، این درگیری اولین باری است که هوش مصنوعی به طور "عمدی برای ایجاد هرج و مرج و سردرگمی" در مورد رویدادهای در زمان واقعی در زمین استفاده شده است.
ایران به تنهایی عمل نمیکند؛ توسط آنچه محققان "محور اطلاعات نادرست" مینامند که شامل روسیه و چین است، حمایت میشود. طبق گزارش بنیاد دفاع از دموکراسیها (FDD)، این متحدان اقتدارگرا بهترین شیوههای فناوری را به اشتراک میگذارند و روایتهای ضد غربی یکدیگر را تقویت میکنند.
چین، به طور خاص، در حال پمپاژ اطلاعات نادرست جنگی برای تقویت ایران و تضعیف غرب دستگیر شده است. طبق گزارش NewsGuard، رسانههای دولتی چین اغلب دروغهای ایرانی را تکرار میکنند.
در 1404/01/15، تأیید شد که یک جنگنده ایالات متحده توسط ایران سرنگون شده است. اما قبل از آن، در 1403/12/12، NewsGuard دریافت که ادعایی توسط رسانههای دولتی ایران مبنی بر اینکه ایران یک جنگنده F-15 ایالات متحده را سرنگون کرده است، در رسانههای اجتماعی چین منتشر شد و بیش از یک میلیون بازدید رسید. در این زمان، طبق گزارش ارتش ایالات متحده، سه هواپیما به طور ناخواسته توسط کویت سرنگون شدند، نه توسط ایران.
این کمپینها همچنین مخاطبان تایوانی را هدف قرار میدهند تا احتمالاً اعتماد آنها به ایالات متحده به عنوان یک شریک امنیتی قابل اعتماد را کاهش دهند.
در همین حال، روسیه از تخصص دیرینه خود در شستشوی اطلاعات نادرست از طریق شبکههای گسترده ربات استفاده میکند تا به این داستانها دسترسی بیشتری بدهد، طبق گزارش FDD.
برای فشار آوردن به دولت ایالات متحده برای پایان دادن به جنگ، عملیات نفوذ ایران به طور خاص افکار عمومی آمریکا را هدف قرار میدهد.
طبق مطالعه دانشگاه کلمسون، سپاه پاسداران انقلاب اسلامی ایران (IRGC) شبکههایی از حسابهای جعلی رسانههای اجتماعی را اداره میکند که وانمود میکنند شهروندان عادی هستند - مانند زنان "لاتین" در تگزاس یا کالیفرنیا - برای بحث در مورد مسائل محلی تفرقهانگیز مانند مهاجرت مانند استقرار تهاجمی افسران ICE (مهاجرت و اجرای گمرک).
هنگامی که این حسابها مخاطب جمع میکنند، به پست کردن تبلیغات جنگی طرفدار ایران روی میآورند.
همچنین دو گروه حساب وجود داشت که ادعا میکردند از انگلستان، اسکاتلند یا ایرلند هستند که قبلاً محتوا در مورد مسائل مربوط به آن کشورها را منتشر میکردند. اما هنگامی که جنگ آغاز شد، این گروهها نیز شروع به فشار دادن تبلیغات طرفدار ایران کردند.
مطالعه کلمسون نوشت: "در مواجهه با یک تهدید وجودی، ایران به وضوح محتوایی را در اولویت قرار داد که ممکن است بهترین راه برای کوتاه کردن درگیری باشد و از تمام منابع موجود برای انجام این کار استفاده کرد، حتی آنهایی که ممکن است بهترین راه برای رسیدن به جبهه داخلی ایالات متحده یا اسرائیل نباشند.
"در نهایت، باید اشاره کنیم که ما معتقدیم این حسابها تنها بخشی از یک کمپین گستردهتر هستند."
این مطالعه هشدار داد: "این حسابها در پادها عمل میکردند، و روشهای تشخیص ما به احتمال زیاد همه حسابها را در هر پلتفرم در زمان موجود شناسایی نکرد. مهم خواهد بود که به نظارت بر جوامعی که در معرض خطر خاص نفوذ خارجی قرار دارند ادامه دهیم تا آسیبهای احتمالی به گفتگوی اصیل را کاهش دهیم."
در عرض 24 ساعت از شروع جنگ، همه این حسابها، که قبلاً در مورد مسائل محلی مانند استقلال اسکاتلند یا مهاجرت ایالات متحده بحث میکردند، همزمان به پست کردن تبلیغات جنگی یکسان طرفدار ایران تغییر یافتند.
"ایران نسبتاً موفق بوده است، مطمئناً موفقتر از ایالات متحده و اسرائیل، در رسیدن به مخاطبان گسترده و کسب حمایت بیشتری نسبت به آنچه که در غیر این صورت ممکن بود داشته باشند،" یکی از نویسندگان مطالعه کلمسون، دارن لینویل، گفت.
نظرسنجی Ipsos در اواسط اسفند دریافت که به طور کلی، "58% میگویند که با حملات نظامی ایالات متحده علیه ایران مخالف هستند، در مقایسه با 38% که میگویند موافق هستند."
"اکثریت قریب به اتفاق آمریکاییها (85%) میگویند که بسیار یا تا حدودی نگران خطرات برای زندگی پرسنل نظامی آمریکایی به عنوان بخشی از اقدامات ایالات متحده در ایران هستند. ایده استقرار نیروهای زمینی ایالات متحده در ایران بسیار نامحبوب است: 78% میگویند که با این موضوع مخالف هستند، در مقایسه با تنها 17% که از آن حمایت میکنند،" نظرسنجی نشان داد.
این بیسابقه نیست زیرا قبلاً اتفاق افتاده است مانند در ابتدای جنگ اسرائیل-حماس.
بازیهای ویدیویی همچنان منبعی از فیلمهای جنگی جعلی هستند.
طبق گزارش NewsGuard، یک ویدیوی به اشتراک گذاشته شده به طور گسترده که گویا موشکهای ایرانی را نشان میدهد که به یک کشتی نیروی دریایی ایالات متحده در تنگه هرمز اصابت میکنند، در واقع فیلمی از یک بازی ویدیویی بود. تجزیه و تحلیل دقیق نشان داد که یک نشانگر موس در فریم قابل مشاهده است و آب "انیمیشن" با وضوح پایین، اما سایت نتوانست مشخص کند کدام بازی ویدیویی است.
جالب اینجاست که هر دو طرف به این موضوع متهم شدهاند؛ کاخ سفید نیز ویدیوهایی پست کرده است که فیلم جنگی را با کلیپهایی از فیلمهای اکشن و بازیهای ویدیویی مانند Grand Theft Auto ترکیب کرده است.
یک بار دیگر، درسهای جنگ دیجیتال ایران نشان میدهد که کشورهای دیگر باید "میدان نبرد اطلاعات" را به عنوان یک جبهه اولیه در درگیری مدرن، به جای یک نگرانی ثانویه، در نظر بگیرند.
FDD هشدار داد که کاهش بودجه برای آژانسهایی که میتوانستند این کمپینها را خنثی کنند، ضربهای برای ایالات متحده بود.
گفته شد: "واشنگتن نقش حیاتی در مبارزه با گسترش اطلاعات نادرست فعال شده توسط هوش مصنوعی دارد. با این حال، کاهش قابل توجه بودجه گروه ویژه نفوذ خارجی FBI، مرکز مشارکت جهانی وزارت امور خارجه، و مرکز نفوذ بدخواهانه خارجی در دفتر مدیر اطلاعات ملی توانایی دولت برای مقابله با عملیات نفوذ خارجی را به شدت کاهش داده است."
برای شرکتهای رسانههای اجتماعی، گفته شد که پلتفرمها باید "شروع به در نظر گرفتن پیامدهای غیرمالی برای سلب قدرت از منابع حمایتشده دولتی از اطلاعات نادرست کنند."
با مشخص کردن X، گفته شد که سیاست پلتفرم در تعلیق سازندگانی که ویدیوهای جنگی هوش مصنوعی بدون برچسب را به اشتراک گذاشتهاند، تنها به کسانی که به دنبال "کسب درآمد از محتوای بحثبرانگیز" هستند، پرداخته است. اما این سیاست "کاری برای بازداشتن حسابهای همراستا با دولت که هدفشان گسترش اطلاعات نادرست است، نه کسب سود، انجام نمیدهد."
علاوه بر این، طبق The Conversation، راهحلهای فناوری در سطح صنعت مانند واترمارک کردن محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی و پاسخگو نگه داشتن غولهای فناوری از طریق مالیات برای تأمین بودجه برنامههای سواد دیجیتال برای محافظت از "حقیقت مشترک" یک جامعه ضروری است. – Rappler.com


