A Copa do Mundo FIFA 2026 está a acolher um dos testes mais observados da tecnologia blockchain no mundo real até à data. A FIFA está a utilizar a rede Avalanche, juntamente com a empresa de software Modex, para gerir um novo sistema de bilhética criado para reduzir o cambismo, os bots e a fraude de bilhetes.
O sistema funciona numa rede Avalanche Layer-1 personalizada denominada blockchain da FIFA. Introduz dois novos ativos digitais: um Direito de Compra (RTB) e um Direito ao Bilhete (RTT).

Um RTB dá a um adepto acesso prioritário para comprar um bilhete específico para um jogo antes de este ser colocado à venda ao público em geral. Os adeptos podem comprar e negociar RTBs nos mercados secundários. Quando um adepto está pronto para comprar, o RTB converte-se num RTT, que é depois utilizado para concluir a compra do bilhete através do sistema existente da FIFA.
O objetivo é trazer a atividade do mercado secundário para o próprio ecossistema da FIFA, em vez de a deixar fluir para plataformas como o StubHub, o SeatGeek ou o Vivid Seats.
Dominic Carbonaro da Ava Labs, o principal desenvolvedor por detrás do Avalanche, comparou o problema ao que artistas como Taylor Swift enfrentam. Os bots inundam as vendas de bilhetes no momento em que ficam disponíveis, excluindo os adeptos reais e fazendo subir os preços nas plataformas de revenda.
Foram emitidos mais de 100.000 RTBs até ao momento. Mais de 50.000 bilhetes do Club World Cup foram agrupados com RTBs. O volume do mercado secundário apenas para RTTs já ultrapassou os 15 milhões de dólares, com o volume combinado de RTB e RTT a exceder os 25 milhões de dólares.
Para além de eliminar os cambistas, o sistema oferece à FIFA algo valioso: dados.
No modelo tradicional de bilhética, a FIFA tem pouca visibilidade sobre quem assiste efetivamente aos seus jogos. Essa informação fica nas mãos de plataformas de revenda de terceiros. Com os RTBs e os RTTs, a FIFA pode acompanhar como os direitos de bilhetes mudam de mãos dentro do seu próprio ecossistema.
A blockchain regista a propriedade e a verificação, enquanto os dados pessoais permanecem fora da cadeia. A FIFA obtém os dados de relacionamento com os adeptos sem ter de criar uma aplicação de carteira de criptomoedas.
Em campo, a Colômbia lidera o Grupo K após bater o Uzbequistão por 3-1 na primeira jornada. Portugal e a RD Congo empataram 1-1, deixando ambas as equipas com um ponto. O Uzbequistão está no fundo com zero pontos. As duas primeiras equipas avançam para a fase a eliminar.
A Ava Labs afirma que o sistema foi concebido para que os adeptos nunca precisem de saber que estão a utilizar blockchain. A interface de bilhética parece qualquer aplicação de consumo padrão.
Se este modelo se irá expandir a outros torneios dependerá de quão bem correr a implementação na Copa do Mundo.
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