Segun Akinnibosun é um Designer de Produto com experiência em Web3, fintech e tecnologias emergentes, com um forte foco na criação de produtos escaláveis e centrados no usuário que proporcionam resultados de negócios mensuráveis.
Akinnibosun atualmente trabalha como Designer de Produto Líder na Rvysion, onde liderou e entregou mais de 8 produtos para clientes nas áreas de fintech, media, logística e infraestrutura. O seu trabalho abrange design de produto de ponta a ponta, desde o desenvolvimento de conceito em fase inicial (0 → 1) até à expansão de sistemas existentes. Trabalhou com outras organizações, incluindo Lateral Frontiers, Idara, MyTechStory, Voxtell, AgRails, DreamVC, HoneyCoin e Creators Inc. Pelo seu trabalho, foi reconhecido como Global Tech Hero em 2025.

Sou alguém que torna as aplicações e websites fáceis e divertidos de usar.
Imagina que tens uma grande caixa de brinquedos onde tudo está misturado: carros, bonecas, LEGO, lápis de cor, tudo num só lugar. É difícil encontrar alguma coisa, certo? Eu sou a pessoa que chega e diz: "Vamos arranjar isto."
Descubro onde tudo deve estar para ser fácil de encontrar e agradável de ver. Torno as coisas simples para que as pessoas não fiquem confusas e possam usá-las sem stress.
Mas não me limito a arranjar as coisas sozinho. Também lidero uma equipa de pessoas que ajudam a construir estas aplicações e websites. Por isso, sou um capitão de equipa, garantindo que todos trabalham juntos para criar algo realmente bom. Também gosto de ensinar às pessoas o que sei, para que possam aprender a desenhar as coisas melhor também.
Para ser sincero, gostaria de ter compreendido mais cedo que fazer um bom trabalho não é suficiente; é preciso aprender a falar sobre ele como se importasse. As pessoas não vão notar o seu bom trabalho se ficar em silêncio sobre ele.
Vi designers medianos conseguirem melhores oportunidades porque conseguiam explicar claramente o seu pensamento, o seu impacto e porque o seu trabalho fez a diferença. Entretanto, eu estava a fazer um trabalho sólido mas a vendê-lo como se fosse uma liquidação.
O seu trabalho não fala por si. Você fala por ele. Enquadrar o seu trabalho como resultados, não apenas produção, e mostrar o "porquê" por trás das suas decisões. Para falar sobre o seu trabalho de uma forma que as pessoas queiram ouvir, tem de compreender a narrativa e posicionar-se para que as pessoas tenham uma noção clara do valor que traz. E finalmente, seja confiante.
As oportunidades não vão apenas para a pessoa mais talentosa - vão para a pessoa que consegue tornar o seu valor óbvio.
O design de produto é definitivamente uma carreira que escolhi, mas começou com puro fascínio.
Na altura, estava a trabalhar como estilista de moda, onde usava CorelDRAW para criar merchandise para marcas e artistas. Mas a minha exposição ao design criativo era principalmente sobre interpretá-lo no sentido físico.
Depois descobri o design de produto; pareceu desbloquear um novo nível. Fiquei viciado!
Mergulhei de cabeça; a aprender, experimentar, construir. Cerca de três meses depois, já estava profundamente envolvido, e deixou de parecer algo que estava a experimentar e começou a parecer algo a que pertencia. Olhando para trás, não foi aleatório; foi uma evolução. Simplesmente passei de desenhar para expressão a desenhar para experiência do usuário.
Se não estivesse no design de produto, muito provavelmente ainda estaria na moda e entretenimento.
Fico entusiasmado com a influência que o design de produto tem na tecnologia hoje - ser um sprint completo por si só, moldar o pensamento do produto e contribuir para como as pessoas percebem o seu valor próprio como negócio. Anteriormente, se simplesmente tivesse um programador, estava bem. Mas o design está a evoluir tanto hoje.
Já não é apenas sobre fazer os ecrãs ficarem bonitos; é sobre moldar como os produtos funcionam, como os negócios crescem e como as pessoas experienciam a tecnologia diariamente.
Esse nível de impacto é emocionante.
E depois há o ritmo de mudança. Com IA, ferramentas no-code e expectativas de usuário em rápida evolução, o teto continua a subir. Obriga-nos a continuar a aprender, a continuar a adaptar. É intenso, mas também significa que o trabalho nunca fica aborrecido.
Diria que a parte mais difícil do trabalho é esse mesmo nível de influência - também é um fardo. O âmbito do nosso trabalho está a expandir-se, por isso não é suficiente dizer "Eu desenhei-o"; também é responsável pelos resultados. Se a adoção do produto é baixa, se os usuários estão confusos, se o produto não tem desempenho, você não teve desempenho.
Há também o ato de equilíbrio constante: o que os usuários querem vs o que o negócio precisa; velocidade vs qualidade; e simplicidade vs funcionalidade. E às vezes, sabe a coisa certa a fazer, mas restrições, como tempo, engenharia e stakeholders, forçam compromissos.
Tive muitos momentos em que penso: "Esta não é a melhor versão desta ideia... mas é a versão que podemos lançar agora." É uma tensão real e um fardo que os designers talentosos agora carregam. O design de produto hoje dá-lhe um lugar à mesa, mas também espera que ganhe esse lugar todos os dias.
Vou ser sincero, a maioria dos designers em início de carreira estão a focar-se nas coisas erradas. Estão obcecados com visuais ao nível do Dribbble, UI perfeito e animações da moda. Entretanto, as pessoas que realmente são contratadas são aquelas que conseguem pensar.
Pare de tentar parecer um designer e comece a pensar como um. Ninguém se importa se o raio do seu botão é 8px em vez de 6px. O que importa é se consegue decompor um problema e conectar as suas decisões às necessidades do usuário e objetivos de negócio.
Aprenda a comunicar o seu trabalho como se a sua carreira dependesse disso, porque depende. Seja claro e simples: qual era o problema, o que fez e o que mudou? As pessoas estão a avaliar como pensa, não apenas o que fez.
Trabalhe em produtos reais, colabore e lide com restrições, feedback e situações confusas. É aí que o crescimento real acontece. Sinta-se confortável em estar desconfortável. Vai sentir que não sabe o que está a fazer no início. Faça perguntas, procure feedback e lance trabalho mesmo quando não está perfeito.
Escolha uma área, mas não se limite. O objetivo não é ser apenas um designer de UI para sempre. O objetivo é ser responsável por problemas de ponta a ponta. Foque-se menos em fazer as coisas ficarem bonitas e mais em fazer as coisas fazerem sentido.


