Илон Маск хочет использовать Grok 5, чтобы победить топовую команду League of Legends, состоящую из людей, в 2026 году, и он приглашает разработчиков присоединиться к игровой платформе xAI для улучшения возможностей искусственного общего интеллекта (AGI) в играх. Генеральный директор xAI и Tesla, Илон Маск, противопоставил предстоящую модель ИИ xAI Grok 5 против [...]Илон Маск хочет использовать Grok 5, чтобы победить топовую команду League of Legends, состоящую из людей, в 2026 году, и он приглашает разработчиков присоединиться к игровой платформе xAI для улучшения возможностей искусственного общего интеллекта (AGI) в играх. Генеральный директор xAI и Tesla, Илон Маск, противопоставил предстоящую модель ИИ xAI Grok 5 против [...]

Илон Маск поддерживает Grok 5 от xAI для победы над лучшими игроками League of Legends к 2026 году

2025/11/25 20:39

Илон Маск хочет использовать Grok 5, чтобы победить лучшую команду League of Legends в 2026 году, и он приглашает разработчиков присоединиться к игровой платформе xAI для улучшения возможностей искусственного общего интеллекта (AGI) в играх.

Генеральный директор xAI и Tesla, Илон Маск, противопоставил предстоящую модель ИИ Grok 5 некоторым из лучших профессиональных игроков League of Legends в мире, планируя матч на 2026 год. 

Маск объявил о соревновании на социальной платформе X во вторник, призывая разработчиков присоединиться к игровой студии xAI для улучшения мастерства новой модели в видеоиграх.

"Давайте посмотрим, сможет ли Grok 5 победить лучшую человеческую команду League Of Legends в 2026 году с этими важными ограничениями: может смотреть на монитор только через камеру, видя не больше, чем человек со зрением 20/20. Задержка реакции и скорость кликов не быстрее, чем у людей", - написал он на X.

Илон Маск 'амбициозен' в игровых стремлениях Grok 5

Выпуск Grok 5 изначально планировался на этот год, но в середине ноября Илон Маск объявил о его переносе на начало 2026 года. Согласно информации из источников, близких к xAI, предстоящая итерация имеет 60 триллионов параметров и поддерживает мультимодальные возможности для обработки как визуальной, так и текстовой информации. 

xAI оценивает, что существует 10% вероятность того, что Grok 5 сможет достичь искусственного общего интеллекта (AGI), превзойдя предыдущие показатели ИИ своих предыдущих версий. В 2019 году его конкурент, группа OpenAI Five стала первым ИИ, победившим чемпионов мира в киберспортивном турнире, превзойдя команду Dota 2 OG в последовательных играх в финале The International. 

OpenAI Five непрерывно тренировался с июня 2018 года, адаптируясь к обновлениям модели, патчам игры и новым функциям. За десять месяцев он потребил 800 петафлоп/с-дней вычислительной мощности, получив опыт 45 000 лет самостоятельной игры в Dota, примерно по 250 лет симулированного опыта в день.

Маск сказал, что Grok 5 сможет изучать игры, читая инструкции и экспериментируя, а не полагаясь на специализированные предварительно запрограммированные стратегии. Cryptopolitan сообщил об игровых амбициях xAI в октябре, когда его генеральный директор заявил, что его стартап планирует выпустить "отличную игру, созданную с помощью ИИ, до конца следующего года". 

Игровое сообщество говорит, что Grok 5 не сможет победить

Члены игрового сообщества считают, что новой модели ИИ невозможно победить группу лучших игроков League of Legends к 2026 году. 

"Вы даже не сможете победить команду LCS, не говоря уже о Faker и его ребятах. В League слишком много переменных/взаимодействий и контекста игровых знаний / законной командной координации, необходимых для победы на высшем уровне", - сказал стример Twitch Voyboy. 

Другой пользователь опроверг его заявление, ссылаясь на победу OpenAI над "возможно, лучшей командой Dota 2 всех времен на международных соревнованиях". 

"OpenAI создал новую мету, сравнимую с move37 по креативности. Конечно, это не была трансформерная модель, но Grok 5 тоже может быть не полным трансформером", - предположили они.

Voyboy ответил на это мнение, сказав, что ограничения Маска на визуальный ввод и скорость реакции ограничивают условия и преимущества, которые были у OpenAI в матчах Dota 2. 

"Разве у OpenAI не было доступа к API и отсутствия ограничений APM и т.д.? Правила, которые устанавливает здесь Илон, чтобы соответствовать профессиональным игрокам-людям, делают это совершенно другим уравнением", - заключил он.

Приветствуется ли ИИ в видеоиграх? 

В начале этого месяца Джунгхун Ли, генеральный директор Nexon, заявил, что каждая игровая компания теперь использует ИИ, фраза, которая вызвала волнение среди инди-разработчиков и игрового сообщества. 

В интервью The Verge Алекс Канарис-Сотириу, соучредитель Röki и разработчик Mythwrecked из Polygon Treehouse, сказал: "Это просто неправда. Основы, на которых это построено, идея использования работ других людей без разрешения для создания произведений искусства [...] несправедливы".

Несмотря на противоречия, некоторые руководители, такие как генеральный директор интерактивной видеоигровой компании Genvid и бывший директор Square Enix Джейкоб Новак, считают, что игроки "в целом не заботятся". 

"Я должен добавить, что внутриигровое искусство и голоса - это лишь верхушка айсберга. Многие студии, которые я знаю, используют генерацию ИИ на этапе концепции, и еще больше используют Claude AI для кода". 

Игра Activision Call of Duty: Black Ops 7 подверглась критике за включение созданных ИИ произведений искусства от Studio Ghibli. Тем не менее, Новак отметил, что игрокам следует ожидать "гораздо больше халтуры на их пути". 

Получите свое бесплатное место в эксклюзивном сообществе криптотрейдеров - ограничено до 1 000 участников.

Отказ от ответственности: Статьи, размещенные на этом веб-сайте, взяты из общедоступных источников и предоставляются исключительно в информационных целях. Они не обязательно отражают точку зрения MEXC. Все права принадлежат первоисточникам. Если вы считаете, что какой-либо контент нарушает права третьих лиц, пожалуйста, обратитесь по адресу service@support.mexc.com для его удаления. MEXC не дает никаких гарантий в отношении точности, полноты или своевременности контента и не несет ответственности за любые действия, предпринятые на основе предоставленной информации. Контент не является финансовой, юридической или иной профессиональной консультацией и не должен рассматриваться как рекомендация или одобрение со стороны MEXC.

Вам также может быть интересно

Компании с казначейством цифровых активов Ether (ETH) опережают конкурентов на фоне усиления попутного ветра для криптоактивов: B. Riley

Компании с казначейством цифровых активов Ether (ETH) опережают конкурентов на фоне усиления попутного ветра для криптоактивов: B. Riley

Пост Ether (ETH) Digital Asset Treasury Companies Outpace Peers as Crypto Tailwinds Build: B. Riley появился на BitcoinEthereumNews.com. Крипто рынки выросли примерно на 10% с 20 ноября, и компании казначейства цифровых активов, связанные с эфиром (DATCOs), оказались среди крупнейших бенефициаров, согласно инвестиционному банку B. Riley. Банк связал прибыль с улучшением аппетита к риску после комментариев Европейского центрального банка (ЕЦБ), которые возобновили разговоры о постепенном отходе от доллара США как доминирующей резервной валюты, наряду с ожиданиями снижения процентных ставок. Среди 25 DATCOs, которые отслеживает банк, медианный mNAV группы вырос примерно до 1,0x с 0,9x с момента предыдущего обновления, а средний также поднялся примерно до 1,0x с 0,9x. mNAV сравнивает стоимость предприятия компании (EV), которая представляет собой рыночную капитализацию компании плюс долг минус любые денежные средства, с рыночной стоимостью ее криптовалютных активов. Производительность сместилась в сторону игр с использованием кредитного плеча на ценах криптовалют, заявили аналитики Федор Шабалин и Ник Джайлс в отчете в среду. С 20 ноября, по оценкам аналитиков, казначейские компании bitcoin BTC 92 691,23$ в среднем выросли примерно на 20%, казначейства ether ETH 3 350,55$ выросли примерно на 28%, а казначейства SOL выросли примерно на 12%, по сравнению с примерно 7% ростом фондового индекса Russell 2000. За тот же период базовые токены выросли на 7% BTC 92 691,23$, 13% ETH 3 350,55$ и 4% SOL 137,72$ соответственно. Аналитик банка повторил свое мнение о том, что восстановление DATCO зависит от двух катализаторов: стабилизации на более широком крипто рынке и выполнения компаниями инициатив, повышающих рентабельность собственного капитала для генерации доходности. Поскольку оба фактора в значительной степени присутствуют, аналитики выделили BitMine Immersion Technologies (BMNR), которую они оценивают как "покупать" с целевой ценой 47$, после того как акции выросли на 51% с 20 ноября, по сравнению с 28% ростом для DATCOs, ориентированных на ETH, и 7% увеличением в Russell 2000. В рамках своего охвата банк заявил, что остается наиболее конструктивным в отношении BMNR и SharpLink Gaming (SBET), оцененных как "покупать" с целевой ценой 19$, описывая их как два из...
Поделиться
BitcoinEthereumNews2025/12/11 07:05