Как бездействующая виртуальная земля наконец активируется через полезность, стимулы, обеспеченные активами реального мира, и экономику, основанную на играх.
В течение последних трех лет Метавселенная рассматривалась как любимая предостерегающая история технологической индустрии. Виртуальная недвижимость перешла от лихорадочных спекуляций к почти полной стагнации, с землей стоимостью в миллионы долларов на таких платформах, как The Sandbox, Decentraland и Pavia, оставаясь нетронутой. Заголовки объявляли Метавселенную "мертвой", но в реальности отсутствовало нечто гораздо более простое: жизнеспособная бизнес-модель.
Метавселенной не нужен был новый графический движок, лучшие гарнитуры и системы распространения или больше концертов знаменитостей.
То, чего не хватало Метавселенной, - это полезность: причина для людей возвращаться ежедневно, активно участвовать и извлекать реальную ценность из цифровых сред.
Теперь новая модель, рожденная из экономики игр Web3, наконец может предоставить ответ. И Flashy Group, экосистема, стоящая за быстро растущим движением Play-For-Gold, показывает, как может выглядеть функциональная, устойчивая Метавселенная.
К 2024 году большинство виртуальных миров столкнулись с одной и той же проблемой: впечатляющие карты и амбициозные видения, но мало или совсем нет активности. Бренды покупали землю, разработчики заявляли права, но мало кто построил что-то значимое. Результат был предсказуем: плоская вовлеченность, снижение посещаемости и скептицизм как со стороны потребителей, так и инвесторов.
Основная проблема заключалась в том, что у землевладельцев не было экономических стимулов для активации своих участков. Статичные витрины и брендированные рекламные щиты не могли поддерживать постоянное развитие или вовлечение сообщества. Короче говоря, Метавселенной не хватало продуктивных вариантов использования.
То, что сейчас делает Flashy Group, представляет собой структурный сдвиг: превращение бездействующей земли в функциональные, постоянные экономики, работающие на активах реального мира (RWA) и игровых механиках, которые заставляют пользователей возвращаться.
"Большая часть земли в Метавселенной оставалась неиспользованной. Flashy превращает ее в полностью активированные культурные районы, работающие на реальной полезности, реальном сообществе и реальной экономике", - сказал Майкл Горд, генеральный директор и соучредитель Flashy, в недавно опубликованном объявлении.
Flashy вошла в Web3 с простой предпосылкой, которая изменила поведение пользователей: позволить игрокам зарабатывать цифровые ресурсы, которые можно обменять на активы, обеспеченные реальным золотом. Ее первый проект, Dig It Gold Game, взорвал популярность, с почти 1 000 пользователей, присоединившихся за один день, и лучшими игроками, проводящими более часа за сессию.
Соучредитель и генеральный директор Flashy Майкл Горд
Однако Play-For-Gold - это больше, чем игровая механика. Это экономическая модель, которая вознаграждает участие ощутимой ценностью и которая легко переносится в 3D виртуальные миры.
В сочетании с пространствами Метавселенной эта модель превращает цифровую землю в продуктивные зоны: цифровые золотые рудники, которые производят цифровую руду и $NUGS, обмениваемые на реальные активы; аркады, которые питают более широкую экосистему вознаграждений; зоны для создателей, которые стимулируют участие; социальные районы, где XP, квесты и события CultureFi стимулируют ежедневное взаимодействие.
Земля в Метавселенной перестает быть спекулятивной землей и начинает быть экономической инфраструктурой.
Новое стратегическое партнерство Flashy с Metaverse Group знаменует одну из первых крупномасштабных попыток возродить Метавселенную через полезность, а не через хайп. Сотрудничество предоставляет Flashy эксклюзивные права на разработку на премиальных землях в The Sandbox, Decentraland, Pavia, Superworld, Somnium Space и других развивающихся платформах.
Вместо создания одноразовых впечатлений, Flashy создает первую мультимировую сеть взаимосвязанных районов Метавселенной, каждый из которых разработан с учетом экономической отдачи и культурной функциональности. Эти районы включают:
Что отличает эту модель, так это то, что каждая среда имеет четкую экономическую цель. Каждое здание - это полезность. Каждый район - это узел, генерирующий доход и распределяющий ценность.
Это было то, чего не хватало земле в Метавселенной, даже на пике ее безумия, когда Горд анализировал метеоритный взлет индустрии для ведущих изданий, таких как The New York Times и Business Insider.
Идея сочетания цифровых впечатлений с RWA обсуждалась давно, но Flashy - одна из первых, кто реализует ее в масштабе. Пользователи могут зарабатывать цифровые активы, обеспеченные реальным золотом, создавая якорь ценности, который выходит за рамки спекуляций.
Почему это важно?
Потому что виртуальные миры исторически не смогли обеспечить устойчивую вовлеченность пользователей. Без реальных стимулов или реальных ставок даже самые визуально впечатляющие среды становились новинками. Игровые экономики, основанные на RWA, меняют это, предоставляя пользователям: постоянные вознаграждения, обмениваемую ценность, причину возвращаться ежедневно, чувство собственности в виртуальных экономиках.
Внезапно опыт в Метавселенной ощущается меньше как тематические парки и больше как развивающиеся цифровые города.
Подход Flashy предполагает, что Метавселенная никогда не нуждалась в спасении, ей просто нужна была модель, которая согласовывала бы стимулы между землевладельцами, разработчиками, создателями и игроками.
Экономика Play-For-Gold стала этой моделью, и расширение Flashy на несколько миров показывает, как эта структура может масштабироваться на разных платформах, объединяя фрагментированные виртуальные пространства под единым, последовательным слоем полезности.
Если эта модель будет успешной, она может переопределить, для чего на самом деле предназначена Метавселенная: активные цифровые экономики, работающие на реальной ценности, культуре и сообществе, а не на спекуляциях с цифровой землей.
Метавселенная не потерпела неудачу. Она ждала, когда кто-то даст ей цель. Flashy, возможно, только что сделала это.
Статья Метавселенная не потерпела неудачу – Ей просто нужна была бизнес-модель. Flashy, возможно, нашла ее впервые появилась на Live Bitcoin News.

Копировать ссылкуX (Twitter)LinkedInFacebookEmail
Сенат США движется к последнему голосованию по подтверждению
