Глобально, 22 декабря 2025 года – Bitget и ЮНИСЕФ объединили усилия, чтобы помочь молодым девушкам в Камбодже подготовиться к процветанию в цифровой экономике через неожиданную точку входа: разработку видеоигр. Разработанная Офисом инноваций ЮНИСЕФ, Коалиция Game Changers, инициатива, разработанная с и для девушек, молодежь по всей стране получает практический опыт в программировании, сторителлинге, дизайне и концепциях финансовой грамотности – навыках, критически важных для успеха в быстро развивающемся технологическом ландшафте Юго-Восточной Азии.

Несмотря на растущий спрос на цифровые таланты, девушки и женщины остаются недопредставленными в технологических областях. Структурные барьеры ограничивают доступ к получению цифровых навыков, профессиональных сетей и инструментов новых технологий. ЮНИСЕФ и партнеры работают над тем, чтобы это изменить.

При поддержке Bitget, крупнейшей Универсальной биржи, наряду с Глобальной коалицией видеоигр и Фондом Micron, ЮНИСЕФ масштабирует инклюзивные, ориентированные на молодежь программы цифрового обучения, направленные на формирование уверенности, способностей и долгосрочной экономической устойчивости. Главный директор по маркетингу Bitget Игнасио Агирре посетил Камбоджу для обмена опытом с учителями и студентами, участвующими в Коалиции.

Визит включал посвященное время с одной из победивших команд Камбоджи с первого глобального ЮНИСЕФ Game Jam, виртуального хакатона, который объединил молодых создателей из восьми участвующих стран Коалиции. Камбоджа оказалась одним из сильнейших участников, завоевав четыре из семи глобальных наградных категорий.

"Я вдохновлен решимостью и талантом, которые я увидел у молодых людей в Камбодже. В Bitget мы верим, что каждый должен быть оснащен для участия в цифровом мире, от программирования и дизайна до новых областей, таких как блокчейн. Я рад видеть, как это поколение молодых цифровых творцов оттачивает свои навыки, чтобы помочь сформировать инклюзивное, справедливое и процветающее цифровое будущее", – сказал Игнасио Агирре.

В межпоколенческом обмене идеями и опытом участники поделились своим творческим процессом, историями, пропитанными культурой и сообществом, которые вдохновили их игры, и навыками, которыми они гордятся. "Помимо обучения написанию кода, мы научились рисовать, разрабатывать сюжетные линии, находить решения при возникновении проблем и изучать, чтобы понимать эти проблемы шаг за шагом. Мы также научились работать в командах и понимать друг друга намного лучше. До участия в Game Changers я думала, что игры предназначены только для развлечения. Теперь я вижу, что они могут решать реальные проблемы. Я хочу продолжать создавать вещи, которые делают жизнь лучше для моего сообщества", – сказала Рачна, 16-летний молодой создатель видео из провинции Такео и член Green Ever, победившей команды в глобальном ЮНИСЕФ Game Jam.

Во время Национального Game Jam в Пномпене, организованного совместно ЮНИСЕФ и Камбоджийским министерством образования, молодежи и спорта (MoEYS), более 600 студентов (более 65 процентов из них девушки) в возрасте от 10 до 18 лет из 14 школ в 11 провинциях продемонстрировали и представили свои оригинальные видеоигры жюри экспертов после шестинедельного индивидуального учебного путешествия. Их проекты основывались на личном опыте и проблемах, затрагивающих их сообщества, демонстрируя роль творческих технологий в оснащении молодых людей, чтобы стать решателями проблем и цифровыми создателями.

"Каждый год миллионы девочек по всему миру упускают возможности в цифровой экономике, потому что им не хватает доступа к навыкам и сетям, необходимым для процветания. В Камбодже инновационные подходы к обучению, такие как разработка видеоигр, разрушают барьеры и способствуют цифровой инклюзии и уверенности наших студентов, независимо от их пола. Молодые люди, включая тех, кто из труднодоступных районов, обнаруживают, что они принадлежат к этим пространствам и что их идеи имеют значение", – сказал доктор Уилл Паркс, представитель ЮНИСЕФ в Камбодже.

"Эта инициатива помещает девочек в центр цифровой трансформации Камбоджи. Она дает им возможность стать создателями, инноваторами и лидерами в цифровую эпоху, устраняя гендерные разрывы в цифровом образовании и обеспечивая справедливый доступ к современным возможностям обучения. Через программирование, решение проблем и командную работу девочки развивают критическое мышление, лидерство и навыки цифровой грамотности, которые готовят их к значимому вкладу в национальное развитие. Девочки, которые разрабатывают игры сегодня, являются будущими инженерами-программистами, цифровыми предпринимателями и технологическими лидерами, которые будут способствовать социальному и экономическому прогрессу Камбоджи", – сказал Его Превосходительство доктор Ким Сетани, Постоянный государственный секретарь MoEYS.

В глобальном масштабе Коалиция стремится охватить 1,1 миллиона человек в двенадцати странах к 2027 году, способствуя глобальной амбиции ЮНИСЕФ расширить возможности обучения и развития навыков для девочек. Инициатива продолжает расти при поддержке правительств, гражданского общества и партнеров из частного сектора.

Примечание для редакторов

Мультимедийные материалы доступны X.

Коалиция ЮНИСЕФ Game Changers основана на существующей работе ЮНИСЕФ по предоставлению девочкам цифровых навыков и навыков 21-го века через свою инициативу Skills4Girls.

О Bitget

Основанная в 2018 году, Bitget является крупнейшей в мире Универсальной биржей (UEX), обслуживающей более 120 миллионов пользователей с доступом к криптовалюте, токенизированным активам и инструментам торговли с использованием искусственного интеллекта в основных блокчейнах. Ее экосистема включает Bitget Wallet, приложение для повседневных финансов, используемое более 80 миллионами человек. Bitget продвигает глобальное принятие криптовалюты через партнерства с LALIGA, MotoGP™ и ЮНИСЕФ.

Об Офисе инноваций ЮНИСЕФ

Офис инноваций ЮНИСЕФ сотрудничает с глобальной сетью мыслителей, помощников и деятелей для выявления и ускорения масштабирования действительно инновационных решений и подходов, которые решают глобальные проблемы, затрагивающие жизнь детей.

Источник: Bitget

Отправьте свой пресс-релиз о блокчейне и криптовалюте здесь.

Отказ от ответственности: Это пресс-релиз, предоставленный компанией/представителем компании. AlexaBlockchain не одобряет, не гарантирует и не принимает на себя ответственность за содержание, точность, качество, рекламу, продукты или другие материалы, представленные в этой публикации. Читателям рекомендуется провести собственную проверку перед тем, как предпринимать какие-либо действия, связанные с упомянутой здесь компанией. AlexaBlockchain прямо отказывается от любой ответственности за убытки или ущерб, прямые или косвенные, возникающие в результате или связанные с использованием или опорой на любой контент, товары или услуги, упомянутые в этом пресс-релизе.