文章作者:克洛德
文章来源:深潮 TechFlow
导读:GameStop 披露 2026 财年 Q1 业绩,净利润 3.896 亿美元创公司历史最高,营收同比增长 14%至 8.353 亿美元,均大幅超出华尔街预期。但拆开数字看,2.684 亿美元的利润来自收购 eBay 过程中累积的期权衍生品未实现收益。同日,董事会批准 20 亿美元回购计划,盘后股价涨超 7%。
GameStop(NYSE: GME)6 月 2 日盘后发布截至 5 月 2 日的 2026 财年第一季度业绩,交出了公司成立以来利润最高的一个季度。
净利润 3.896 亿美元,同比增长 770%;Q1 营业利润 1.433 亿美元,同样创下历史 Q1 纪录,而去年同期还是亏损 1080 万美元。营收 8.353 亿美元,同比增长 14%,超出分析师预期的 7.67 亿美元。非 GAAP 每股收益 0.30 美元,比市场一致预期的 0.16 美元高出近一倍。
消息公布后 GME 盘后股价一度上涨超过 12%。
3.896 亿美元的净利润数字需要拆解来看。
据财报附注,GameStop 在 Q1 录得 2.684 亿美元的「衍生品资产未实现收益」,来源是公司为收购 eBay 而建立的看跌/看涨期权组合头寸(Put/Call Pairs)。这些衍生品提供了对 eBay 普通股的经济敞口,截至季末对应约 3450 万股 eBay 股票,行权价区间为 84.74 至 114.96 美元。
换言之,仅这一项纸面收益就占净利润的 68.9%。
剔除衍生品未实现收益、数字资产收益及减值等非经常性项目后,调整后净利润为 1.793 亿美元,同比增长 115.8%(去年同期为 7310 万美元)。调整后 EBITDA 为 1.634 亿美元,去年同期仅为 3860 万美元。
这笔衍生品收益直接关联 GameStop 正在推进的 eBay 收购计划。5 月 3 日,GameStop 向 eBay 董事会提交了每股 125 美元的非约束性收购要约,总估值约 555 亿美元,50%现金加 50%股票支付。GameStop 已通过衍生品和直接持股累积了 eBay 约 6.5%的经济敞口,并已提交反垄断申报。eBay 此前已拒绝该提议。
公司为此质押了 9.833 亿美元现金作为衍生品保证金,计入资产负债表的「已质押衍生品抵押物」科目。
在主营业务端,Q1 最大的结构性变化是收藏品(Collectibles)首次取代硬件成为 GameStop 的最大收入来源。
按品类拆分:收藏品营收 3.489 亿美元,占比 41.8%,同比增长 64.9%(去年同期 2.115 亿美元,占比 28.9%);硬件及配件 3.337 亿美元,占比 39.9%,同比下降 3.4%;软件 1.527 亿美元,占比 18.3%,同比下降 13.0%。
营收增长几乎全部由收藏品驱动,包括服装、玩具、集换式卡牌及卡牌鉴定服务。这延续了 GameStop 过去两年从传统游戏零售商向潮玩及集换卡牌零售平台转型的路径。
毛利率从去年同期的 34.5%提升至 40.7%,SG&A 费用从 2.281 亿美元压降至 2.016 亿美元,降幅 11.6%。
截至 Q1 末,GameStop 账面现金、现金等价物及有价证券合计 84 亿美元(去年同期 64 亿美元),数字资产及相关应收约 4 亿美元(4710 枚比特币),衍生品抵押物约 10 亿美元,合计约 97 亿美元。
公司的市值约 94 亿美元,账面流动资产已超过市值。
负债端,长期债务从去年同期的 14.8 亿美元攀升至 41.66 亿美元。这主要源于 GameStop 分两次发行的零息可转换优先票据:2025 年 4 月发行的 15 亿美元 2030 年到期票据,以及随后追加的 22.5 亿美元 2032 年到期票据。两笔票据均明确用途包括购买比特币,模式与 Strategy(原 MicroStrategy)的「发债买币」策略如出一辙。
GameStop 目前持有 4710 枚比特币,按 The Block 数据估值约 3.84 亿美元,排名全球上市公司比特币持仓第 11 位。Q4 财报曾披露,公司将其中 4709 枚比特币质押用于备兑看涨期权策略。
同日,GameStop 董事会一致批准了一项 20 亿美元的股票回购授权,有效期至 2029 年 6 月 2 日,替代 2019 年 3 月设立的旧授权。
以当前约 94 亿美元市值计算,20 亿美元回购规模约占总市值的 21.3%。考虑到公司账面 84 亿美元的现金储备,回购在财务上具备充分的执行空间。
财报发布后 GME 盘后股价上涨 7%至 12%。当日常规交易时段 GME 收报约 22.40 美元,52 周交易区间为 19.93 至 31.05 美元。


