全球,2025年12月22日– Bitget與UNICEF攜手合作,透過一個意想不到的切入點:電子遊戲開發,幫助柬埔寨年輕女孩做好準備,在數位經濟中蓬勃發展。由UNICEF創新辦公室開發的Game Changers聯盟,是一項為女孩設計並與女孩共同設計的計劃,全國各地的年輕人正在獲得編碼、故事敘述、設計和金融知識概念的實作經驗,這些技能對於在東南亞快速發展的科技領域中取得成功至關重要。
儘管對數位人才的需求不斷增加,但女孩和婦女在科技領域的代表性仍然不足。結構性障礙限制了獲得數位技能、專業網絡和新興科技工具的機會。UNICEF及其合作夥伴正在努力改變這種狀況。
在最大的全能交易所Bitget的支持下,以及全球電子遊戲聯盟和美光基金會的協助,UNICEF正在擴大以包容性、以青年為中心的數位學習計劃,旨在建立信心、能力和長期經濟韌性。Bitget首席營銷官Ignacio Aguirre訪問了柬埔寨,與參與聯盟的教師和學生分享經驗。
此次訪問包括與柬埔寨在首屆全球UNICEF Game Jam中獲勝的團隊之一共度專屬時光,這是一個連接聯盟八個參與國家年輕創作者的虛擬黑客松。柬埔寨成為表現最出色的參與者之一,在七個全球獎項類別中獲得了四個。
「我被柬埔寨年輕人所展現的決心和才華所啟發。在Bitget,我們相信每個人都應該具備參與數位世界的能力,從編碼和設計到區塊鏈等新興領域。我很高興看到這一代年輕的數位創意人才磨練他們的技能,協助塑造一個包容、公平和繁榮的數位未來,」Ignacio Aguirre表示。
在跨世代的見解和經驗交流中,參與者分享了他們的創作過程、深植於文化和社區並啟發他們遊戲的故事,以及他們引以為傲正在掌握的技能。「除了學習如何編寫程式碼外,我們還學會了如何繪畫、如何發展故事情節、在遇到問題時尋找解決方案,並逐步學習理解這些問題。我們還學會了如何在團隊中工作,並更好地相互理解。在參加Game Changers之前,我認為遊戲只是為了娛樂。現在我看到它們可以解決實際問題。我想繼續創造能讓我的社區生活變得更好的東西,」來自Takeo省、16歲的年輕遊戲創作者Rachna表示,她是全球UNICEF Game Jam獲勝團隊Green Ever的成員。
在金邊舉行的全國Game Jam期間,由UNICEF和柬埔寨教育、青年和體育部(MoEYS)共同主辦,來自11個省份14所學校的600多名10至18歲學生(其中超過65%為女孩)在經過六週的客製化學習之旅後,向專家評審團展示並推介了他們的原創電子遊戲。他們的專案借鑑了個人經驗和影響其社區的問題,展示了創意科技在培養年輕人成為問題解決者和數位創作者方面的作用。
「每年,全球數百萬女孩錯過了數位經濟中的機會,因為她們缺乏蓬勃發展所需的技能和網絡。在柬埔寨,像電子遊戲開發這樣的創新學習方法正在打破障礙,推動我們學生的數位包容性和信心,無論其性別如何。年輕人,包括那些來自難以到達地區的人,正在發現他們屬於這些領域,他們的想法很重要,」UNICEF駐柬埔寨代表Will Parks博士表示。
「這項計劃將女孩置於柬埔寨數位轉型的中心。透過消除數位教育中的性別差距並確保平等獲得現代學習機會,它使她們能夠成為數位時代的創作者、創新者和領導者。透過編碼、解決問題和團隊合作,女孩培養批判性思維、領導力和數位素養技能,為她們為國家發展做出有意義的貢獻做好準備。今天設計遊戲的女孩是未來的軟體工程師、數位企業家和科技領導者,她們將推動柬埔寨的社會和經濟進步,」MoEYS常務國務秘書Kim Sethany博士閣下表示。
在全球範圍內,該聯盟的目標是到2027年覆蓋12個國家的110萬人,為UNICEF擴大女孩學習和技能培養機會的全球願景做出貢獻。在政府、民間社會和私營部門合作夥伴的支持下,該計劃持續發展。
編者註
多媒體資源可在X上獲取。
UNICEF Game Changers聯盟建立在UNICEF現有工作的基礎上,透過其Skills4Girls計劃為女孩提供數位和21世紀技能。
關於Bitget
Bitget成立於2018年,是全球最大的全能交易所(UEX),為超過1億2,000萬用戶提供服務,讓他們能夠在主要區塊鏈上使用加密貨幣、代幣化資產和AI驅動的交易工具。其生態系統包括Bitget Wallet,這是一款被超過8,000萬人使用的日常金融應用程式。Bitget透過與LALIGA、MotoGP™和UNICEF的合作關係推動全球加密貨幣的採用。
關於UNICEF創新辦公室
UNICEF創新辦公室與全球思想家、推動者和實踐者網絡合作,識別並加速擴大真正創新的解決方案和方法,以應對影響兒童生活的全球挑戰。
來源: Bitget
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