日本早稻田大學新創團隊 HatsuMuv 在台北國際電玩展展示結合 ACG 文化與 AI 角色機器人 Cutieroid,企圖將虛擬角色以實體機器人形式呈現並進軍台灣市場。
「二次元老婆」活起來?HatsuMuv用結合ACG文化的AI角色機器人挑戰實體陪伴極限解析高階「角色機器人」與「AI玩具」的技術與定位差異
對於喜愛ACG文化的粉絲們而言,打破與「老婆」 (或是「老公」)之間的「次元壁」 (意指裝置螢幕玻璃),一直是最遙不可及的夢想。過去我們透過螢幕看動畫、後來有了VTuber可以即時互動,但那層「隔閡」依然存在。
在今年的台北國際電玩展 (Taipei Game Show))上,來自日本早稻田大學的新創團隊HatsuMuv,透過其台灣顧問、同時也是無聲科技創辦人陳柏瑞的分享,說明藉由「角色機器人」Cutieroid,搭配視為「注入靈魂」的AI技術,讓動漫角色能藉由機器人形體「活起來」。
而在後續分享中,HatsuMuv更已確定將與台灣團隊合資成立「虛擬星圖」,正式進軍台灣市場。
▲HatsuMuv更已確定將與台灣團隊合資成立「虛擬星圖」,正式進軍台灣市場
為什麼是「動漫角色」而非「擬真機器人」?
陳柏瑞在演講中首先拋出了一個有趣的觀點:為什麼我們不做像魔鬼終結者或是像Tesla Optimus等的擬真人型機器人?答案在於「恐怖谷」效應。
▲避免「恐怖谷」效應,因此選擇以動漫角色形象打造機器人
擬真機器人那怕只有1%比例不像人,就會讓人感到極度的不適與恐懼。反觀動漫角色 (Anime Character),本身就是一個被世界廣泛接受的美學框架,因此人們會更容易與之建立情感連結,並且對於「非人」的機械感有更高包容度。
▲人們會更容易與動漫角色建立情感連結,並且對於「非人」的機械感有更高包容度
HatsuMuv的核心團隊源自全世界第一個研發出人形機器人的日本早稻田大學,其創辦人泉品駒 (Koma)博士結合自身曾在Panasonic任職的研發經驗,與曾任職於遊戲橘子遊戲企劃的林志鵬,試圖將日本的「推し活」 (指支持偶像/角色的活動)文化推向極致:從單純的「觀看」,進化到現實生活中的「陪伴」。
150公分的衝擊:Cutieroid與壽屋轟雷合作計畫
HatsuMuv最具代表性的作品,莫過於與日本模型廠商壽屋合作的「機甲少女P3轟雷」機器人化計畫。
▲150公分高、等身大的自律型機器人Cutieroid
這不是那種放在桌上的小公仔,而是一個150公分高、等身大的自律型機器人Cutieroid。在去年的全日本模型展會活動Hobby Show上,這台「會動、會說話」的轟雷不僅成功讓募資達標率衝上165%,更展現極高的技術力:擁有完整的手部可動系統、親合度極高的表情顯示,以及最重要的VirtualSoul靈魂核心。
▲去年的全日本模型展會活動Hobby Show上,這台「會動、會說話」的轟雷不僅成功讓募資達標率衝上165%
除了像收藏品般的150公分版本,陳柏瑞也說明了HatsuMuv打造更適合進入家庭的55公分版Cutieroid Doll。這款大小適中的機器人保留了人偶「可換裝、可自訂」的特性,同時具備與大型機器人相同的AI互動能力,就像是讓VTuber從螢幕裡「走」出來到桌上一樣。
▲更適合進入家庭的55公分版Cutieroid Doll
VirtualSoul:不只是聊天機器人,而是有「記憶」的靈魂
硬體只是軀殼,AI才是靈魂。HatsuMuv開發的VirtualSoul系統,是一套整合LLM (大型語言模型)、環境感知與角色設定的控制中樞。
▲HatsuMuv開發的VirtualSoul系統,是一套整合LLM (大型語言模型)、環境感知與角色設定的控制中樞
陳柏瑞在說明中提到,這套系統可以串接GPT-4o、Gemini等多種模型,但更重要的是它具備「長期記憶」與「主動性」。陳柏瑞強調,「我們不希望她只是一個單純問答的語音助理」,透過特殊的提示工程 (Prompt Engineering)與性格設定,讓每一個Cutieroid都能擁有獨一無二的個性,意味未來的IP授權不再只是賣公仔,而是賣一個「活生生的角色互動體驗」。
▲強調角色機器人具備諸多應用可能性
落地台灣:「虛擬星圖」成立,瞄準IP實體化商機
HatsuMuv看準台灣在ACG文化的高接受度,以及硬體供應鏈的優勢,目前決定與台灣的無聲科技合資成立新公司「虛擬星圖」。
這家新公司將負責HatsuMuv技術在台灣的落地應用,包括與台灣本土IP (如VTuber、原創動漫角色)的合作開發、AI模型的在地化訓練,以及推動2D/3D角色透過機器人載體進行線下活動。
試想一下,未來動漫展的看版娘不再是立牌,而是會主動向你招手、發傳單的機器人,這對行銷與互動體驗將是巨大的升級。
▲HatsuMuv強調本身具備多領域技術整合、機器人技術,以及實作經驗等優勢
分析觀點:從「AI玩具」到「角色機器人」的市場分眾
近期台灣市場在「AI + IP」的領域相當熱鬧。除了HatsuMuv的大動作,日前創意點子 (Bravo Ideas)也宣布攜手野獸國,利用AI晶片技術將傳統公仔玩具升級為具備對話能力的AI夥伴。
這兩者有什麼不同?筆者認為可以從以下幾個維度觀察:
• 產品定位與價格帶:
創意點子與野獸國的合作,是以「大眾玩具升級」為發展路線。重點在於將現有的靜態公仔 (如漫威、迪士尼系列)加入語音互動功能,技術門檻相對較低,價格較親民,容易普及到一般兒童或收藏市場。
而HatsuMuv走的則是「高階機器人」路線。無論是55公分或150公分的機型,都涉及複雜的馬達控制、平衡運算與全身肢體語言,更像是一種「奢侈品」或「B端商業應用」,瞄準的是重度ACG玩家與企業展示需求。
• 互動深度:
AI玩具:多半聚焦於「語音對話」,透過大型語言模型讓玩具能陪聊、講故事。
角色機器人:HatsuMuv強調的是「多模態互動」。除了講話,它有視線接觸 (Eye Contact)、有肢體動作 (如握手、揮手),甚至有移動能力,而這種「物理性」的陪伴感,是單純的語音玩具難以取代的。
• 技術核心:
創意點子著重於直播帶貨技術轉型AI與晶片整合,HatsuMuv則是純正的早稻田機器人學派,底層是紮實的機械工程與運動控制算法。
總結來說,生成式AI的出現,補足了過去機器人產業最缺乏的「大腦」與「口語能力」。無論是創意點子的AI玩具,還是HatsuMuv的角色機器人,我們正見證ACG產業從「數位內容」走向「實體陪伴」的黃金交叉點。
而台灣,則是憑藉著強大的半導體與製造供應鏈,極有機會成為這波「虛擬老婆實體化」浪潮中的重要軍火庫。


