遊戲科學公開《黑神話》系列續作《鍾馗》,並釋出首支引擎內影片。該影片為新年主題,未展示玩法。官方證實,本作仍處極早期開發階段,戰鬥與操作等核心系統尚在建構中,為單機 ARPG。遊戲科學公開《黑神話》系列續作《鍾馗》,並釋出首支引擎內影片。該影片為新年主題,未展示玩法。官方證實,本作仍處極早期開發階段,戰鬥與操作等核心系統尚在建構中,為單機 ARPG。

《黑神話:鍾馗》首支遊戲實機畫面公開 製作人坦言戰鬥都還沒做

2026/02/10 15:52
閱讀時長 3 分鐘

《黑神話:鍾馗》首度釋出實機影片,但製作人誠實表示戰鬥系統、操作、玩法等都尚在開發階段。
繼《黑神話:悟空》在全球掀起現象級熱潮後,中國開發商遊戲科學 (Game Science) 在今日 (2/10)釋出系列第二部作品——《黑神話:鍾馗》 (Black Myth: Zhong Kui)的首支實機影片。

不過,如果你期待看到鍾馗手持七星劍斬妖除魔的帥氣畫面,可能會先愣一下。因為這支為了迎接2026馬年 (Year of the Horse) 所特別製作的影片,主題竟然是 「吃」。

沒有戰鬥、沒有玩法,只有滿滿的「舌尖上的黑神話」

根據官方說法,這支影片確實是使用遊戲開發早期的引擎內 (In-engine) 實機畫面錄製而成,展現了極致的光影與材質細節。然而,影片內容完全聚焦在「食物」與「用餐」的場景,與遊戲原本設定的黑暗神話風格形成強烈對比。

對此,遊戲製作人馮驥 (Yocar) 在微博上發文「自首」。他幽默地表示,知道玩家看完可能會一頭霧水,但他請大家不要太嚴肅:「這影片裡沒有操作、沒有戰鬥、沒有玩法、沒有鍾馗,因為根本沒有做」。

取材自民俗傳說,延續單機ARPG玩法

雖然影片很鬧,但官方也確認了幾個關鍵資訊:

正統續作: 《黑神話:鍾馗》是「黑神話宇宙」的第二部作品。

• 題材:故事將取材自中國古代神話與民俗傳說,主角鎖定為「驅魔真君」鍾馗。

• 玩法:延續前作的高規格製作,採單機動作角色扮演 (ARPG) 模式。

馮驥解釋,之所以選擇以「吃」為主題作為首曝,是因為他意識到只有「吃」能帶來最穩定的幸福感。他希望藉此祝福玩家在馬年能有不錯的胃口,並且能與親朋好友一起愉快用餐。

資料來源

  • https://mashdigi.com/first-gameplay-footage-of-black-myth-zhong-kui-revealed-producer-honestly-admits-combat-isnt-even-in-development-yet/
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