Unity 執行長透露平台開發中 AI 特色,未來開發者可用自然語言指令快速生成完整休閒遊戲內容。
開發遊戲的門檻將被徹底打破?Unity執行長Matthew Bromberg放話,即將在3月的GDC遊戲開發者大會上展示這項讓開發者用「說」的方式,就能將遊戲「做」出來的黑科技。
生成式AI (Generative AI) 對遊戲產業的影響正在從「輔助工具」走向「核心驅動」。
遊戲引擎業者Unity執行長Matthew Bromberg在近期的財報會議上對投資人拋出震撼彈,他透露Unity即將推出的生成式AI Beta更新,將具備讓使用者僅透過「自然語言」 (Natural Language)的提示詞 (Prompt),就能直接「製作」一款完整的休閒遊戲 (Full Casual Games)。
而類似作法,YouTube Gaming去年底已經宣布推出名為「Playables Builder」的開放測試計畫,藉由Google最新Gemini 3模型技術,讓YouTube創作者即使完全不懂程式碼,也能透過「動口不動手」的方式,製作出簡易的網頁小遊戲。
GDC 2026見真章:從原型到成品的無縫接軌
這項被視為能「民主化」 (Democratise)遊戲開發的重大更新,預計將在今年3月舉辦的遊戲開發者大會 (GDC 2026)上正式揭曉。
Matthew Bromberg形容,這項新功能將是Unity平台原生的AI驅動創作工具,其目標非常明確:讓開發者能簡單地從「創意原型」 (Prototype)過渡到「最終成品」 (Finished Product)。這意味著,未來你可能不需要懂複雜的C#程式碼或Unity介面操作,只要在對話框輸入:「做一個類似《Flappy Bird》,但主角是隻貓,背景要是賽博龐克風格的遊戲」,AI就會幫你生成出可運作的遊戲架構。
Matthew Bromberg強調:「我們的目標是盡可能消除創作過程中的摩擦,成為連結『創意火花』與『可擴展數位體驗』之間的通用橋樑」。他更描繪了一個未來願景:將有「數千萬人」透過這些AI驅動的工具,輕鬆創造出互動娛樂內容。
AI是一把雙面刃:效率與爭議並存
雖然Unity對AI前景充滿信心,但遊戲開發社群對於生成式AI的態度依然呈現兩極。
根據GDC在今年稍早的一項調查顯示,已有36%的受訪者表示正在使用AI工具,主要用於「研究與腦力激盪」,其次才是程式碼輔助與日常行政工作。然而,道德與版權爭議始終揮之不去。
報導中提到,以《柏德之門3》 (Baldur’s Gate 3)聞名的Larian Studios,今年初就因為承認使用AI生成概念藝術而引發軒然大波,最終不得不急轉彎撤回決策。另一方面,像是KRAFTON的《Project Windless》團隊則小心翼翼地澄清,AI僅用於內部「探索階段」以提升迭代效率,絕不會用於生成最終的內容或敘事元素,試圖在技術紅利與玩家觀感之間取得平衡。
分析觀點
分析觀點
Unity這次的宣示,聽起來既像是「美夢成真」,也像是「潘朵拉的盒子」。
對於獨立開發者或編程新手來說,能用自然語言生成遊戲邏輯與資產,絕對是夢寐以求的神器。這將大幅降低遊戲創作的門檻,讓更多有創意但沒技術的人能進入這個領域,這確實符合Matthew Bromberg口中的「民主化」。
但從另一個角度看,如果「做遊戲」變得跟「寫提示詞」一樣簡單,市面上是否會瞬間充斥著大量由AI生成、同質性極高且缺乏靈魂的免洗手遊 (Asset Flip Games)?這對Steam或App Store等平台的內容生態將是一大考驗。
此外,Unity過去曾因收費政策引發開發者集體炎上,這次雖然端出了強大的AI牛肉,但開發者們是否願意買單 (以及這項AI功能將如何收費?),恐怕才是Unity能否藉此重拾開發者信任的關鍵。


