一位拉哥斯的獨立遊戲開發者 Feranmi Oladosu 在 Twitter 挑戰後獲得了 Acclaim 的發行合約⋯⋯貼文:拉哥斯遊戲開發者如何一位拉哥斯的獨立遊戲開發者 Feranmi Oladosu 在 Twitter 挑戰後獲得了 Acclaim 的發行合約⋯⋯貼文:拉哥斯遊戲開發者如何

拉哥斯遊戲開發者Feranmi Oladosu如何在遊戲挑戰爆紅後獲得全球發行合約

2026/03/04 18:07
閱讀時長 6 分鐘
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拉哥斯的獨立遊戲開發者 Feranmi Oladosu 在 Twitter 挑戰將他的混亂送貨遊戲變成網路熱潮後,與 Acclaim 簽署了發行協議。

Fer Factor 創辦人 Feranmi Oladosu 花了兩年時間打造《Toss Down》,這是一款動作 Roguelike 遊戲,玩家需要在躲避隕石、飛彈和敵人的同時遞送包裹。這款遊戲靈感來自《瘋狂計程車》、《噴射滑輪》和《報童》等作品,將於 2026 年在 Steam 和遊戲主機上推出。

然而,突破性的時刻出現在 2024 年 5 月,當時開發者 Tyler Glaiel 挑戰創作者將遊戲中的某個元素乘以 100。Oladosu 將《Toss Down》中的障礙物增加到 100 倍並發布了結果。這段影片爆紅了。

「我記得有天早上登入 Twitter,看到 Tyler Glaiel 的一則推文,」Oladosu 在接受遊戲內容創作者 Jake Lucky 採訪時說。「我決定將我創作中的障礙物增加到 100 倍,結果超級混亂。我發布了它,影片就爆紅了。」

奈及利亞獨立開發者 Feranmi Oladosu 在病毒式遊戲挑戰後獲得全球發行協議Feranmi Oladosu 與遊戲內容創作者 Jake Lucky 接受採訪

PC Gamer 報導了這段影片,突然間數千人觀看了他的創作實況。

「那是一個大開眼界的時刻,我真正看到人們享受《Toss Down》的混亂,」他告訴 Jake Lucky。「那一刻讓我意識到《Toss Down》實際上可以成為非常有趣且引人入勝的作品。」

Feranmi Oladosu 如何從 Unity 教學走向全球發行

Feranmi Oladosu 在 15 歲發現遊戲開發引擎 Unity 後開始製作遊戲。

「在奈及利亞,電子遊戲並不是很普遍,」他解釋道。「大多數人只做網頁開發或軟體開發。我聽說了 Unity,試用了一下,然後想,好吧,我實際上可以製作自己的電子遊戲。」

他花了接下來十年透過 YouTube 教學學習並打造遊戲產品。《Toss Down》成為他的第一個商業專案,於 2025 年 9 月與發行商 Acclaim 簽約。

遊戲擁有超過 10 個角色,每個角色都有與其背景故事相關的獨特能力。玩家在四個生態環境中穿梭隨機生成的關卡,收集強化道具和特殊能力以在日益混亂的配送中生存。超過 50 種特殊能力和 20 多種強化道具讓玩家可以自訂遊玩方式。

奈及利亞獨立開發者 Feranmi Oladosu 在病毒式遊戲挑戰後獲得全球發行協議

「這款遊戲的主要吸引力在於它有多混亂,以及玩家如何能輕鬆進入並享受混亂的同時也感到非常害怕,」Oladosu 說。

他指出,他希望玩家體驗持續的緊張感,一刻感到安全,然後意識到他們並不安全,然後找到反擊的工具。

建立非洲的遊戲未來

獨立工作有其利弊。

你可以快速行動,因為不需要協商決策,」他解釋道。「但你是自己最大的敵人。你可能有一個需要兩週才能實現的新想法,然後你把所有事情放在一邊,只為了完成那件事。」

儘管面臨挑戰,他仍致力於製作「不浪費玩家時間的遊戲,讓玩家進入遊戲,獲得想要的樂趣,然後離開」。

奈及利亞獨立開發者 Feranmi Oladosu 在病毒式遊戲挑戰後獲得全球發行協議Steam 上的 Toss Down

他更遠大的願景超越了《Toss Down》。

我希望建立新一代,讓非洲能夠製作全球接受且仍然非常好玩的遊戲,」他說。「現在來自非洲的遊戲並不多。我希望能改變這一點。」

《Toss Down》預定於 2026 年發行,儘管 Acclaim 尚未公布具體日期。

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本文《拉哥斯遊戲開發者 Feranmi Oladosu 如何在病毒式遊戲挑戰後獲得全球發行協議》首次發表於 Technext。

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