NVIDIA於2026年3月宣布關鍵產品GeForce 3歡度25周年,GeForce 3不僅是在東京Macworld登場的顯示卡,更革命性導入可編程著色器技術,顛覆電腦影像技術發展;NVIDIA更於3月12日釋出一支由創辦人暨執行長黃仁勳與GeForce高層的談話短片,進一步提到為何GeForce 3如此重要。
▲GeForce 3創新的可編程著色器進一步催生CUDA,而CUDA則是成就今日AI的基石
黃仁勳在影片中提到,GeForce 3導入可編程著色器改變以往固定著色器導致畫面如同CAD電腦繪圖死版的情況,進一步使遊戲真正邁入藝術創作;同時也由於可編程管線技術,GeForce技術引領出後續的CUDA,進而使GPU透過可程式化造就當前的AI大業,沒有GeForce就不會有CUDA,沒有CUDA也沒有當前的AI。
雖然NVDIA目前的重心已經偏移到更遠大的軟體及AI產業生態系,但亦不可否認當AI與遊戲結合後突破純算力造成的限制,於整合AI加速的RTX系列GPU問世後,AI一步一步從超解析到幀生成,並自機器學習的模型進化至Transformer架構模型,使受限的基礎性能在AI加持下改善娛樂體驗。
▲GeForce RTX 20將AI與遊戲娛樂結合,利用AI突破純效能限制
當然對消費者及玩家而言,除了NVIDIA放緩對消費級硬體的開發力道,目前又由於AI產業產生記憶體欠缺問題,NVIDIA也傳出終止原本在產品週期內的小改版規劃,同時既有產品的產量也縮限,甚至不得不重啟已經停產的產品彌補主流市場成本高漲的空窗,從硬體的角度對玩家市場是雪上加霜,但可看到NVIDIA持續透過AI及軟體方式增強既有產品的體驗,算是另一種替代硬體更迭的作法。



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