インフレ調整後のチャートによれば、「GTA6」はシリーズ史上最も割安なグランド・セフト・オート作品となる可能性がある。過去作の発売時価格を2026年の経済基準に合わせて比較した。
これは消費者物価指数(CPI)を用いてGTAの発売価格を評価することで裏付けられる。GTA3が2001年に50ドルで発売された場合、2026年の購買力に換算すると約94.29ドルとなる。
GTA5の発売価格60ドルは、約85.87ドルに相当する。GTA6の価格は79.99ドルで、両者よりも割安に映る。
ただしCPIは物価の推移しか把握できない。賃金が追いついているかどうかは示さない。
米労働統計局のデータによると、実質平均時給は2025年5月から2026年5月までの1年間で0.7%減少した。インフレ調整済みの数値であり、平均的な労働者の購買力はやや低下したことになる。高額ゲーム購入前から厳しさが増している。
より現実的な指標は、ゲーム購入に必要な労働時間である。この基準だと、GTA6は多くの消費者にとって決して割安とは言い難い。賃金が横ばいで生活コストが高止まりしているためである。
これがテイクツーやロックスターにとって大きな課題となる。GTA6は2026年11月19日にPlayStation5およびXbox Series X向けに発売予定。
スタンダードエディション(79.99ドル)は投資家の一部が想定していた90ドル超より低かったが、発表後テイクツー株は下落した。
この論争はゲーマーにとってもデリケートなタイミングで起きている。デジタル所有権への懸念やコスト高が続き、プレミアム価格に伴う価値を慎重に見極める消費者が増加している。
インフレ調整後のチャートでは、GTA6が過去作より割安であることは明示できる。ただし購買者が資金的に豊かになったかどうかは示せない。現行の賃金データを見る限り、その実感は薄い。
インフレ調整後のチャートでは、GTA6の実質価格は従前作より低いことが確認できる。ただし購買層の実質所得が増えたかは判断できず、現状の米労働統計局データではむしろ減少している。

