ウィーンに拠点を置くテクノロジースタートアップであるAtlasは、協調的なAIエージェントを使用してゲームアセット制作の大部分を自動化するシステムを導入し、AI Studioプラットフォームをグローバルにリリースしました。
プレスリリースによると、このプラットフォームは複数の主要ゲーム開発会社とのクローズドベータテストを経て、3月9日にGoogle Cloud Marketplaceを通じて利用可能になりました。
このソフトウェアにより、アーティストや開発者は自然言語でタスクを記述でき、特殊化されたAIエージェントのネットワークが必要な制作ステップを実行します。
これには、2Dおよび3Dモデルの生成、テクスチャの作成、マテリアルとコリジョンプロパティの設定、LOD(詳細度)バリアントの制作、Unreal Engine、Unity、Blender、またはカスタムパイプラインなどの開発環境へのアセットの直接エクスポートが含まれます。
Atlasによると、社内テストとスタジオパイロットでは、このシステムがアセット作成を10倍から50倍加速させ、アセットあたりのコストを約70%から90%削減できることが示されました。ベータ参加者には、今後のAerosoftフライトシミュレーターで予定されているグローバル都市環境のアセットを含む大規模商業プロジェクトに取り組むチームが含まれていました。
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このプラットフォームは、3D制作ワークフローのさまざまな段階にわたってタスクを分割する複数のAIエージェントを使用します。単一の生成モデルに依存する代わりに、システムはスタイルガイドとプロジェクト要件を分析してから、プロセスの各段階を完了するために異なるAIモデルを選択して調整します。
開発者はリアルタイムで進捗状況を監視し、ワークフローの残りの部分を中断することなく出力を修正できるため、パイプラインの実行中に人間のアーティストが介入したりパラメータを調整したりすることができます。
Atlasの創設者兼最高経営責任者であるBen Jamesは、このアプローチは孤立した出力を生成する単純なプロンプトベースのツールを超えることを目指しており、複雑な開発タスクを処理できる自動化された制作パイプラインに焦点を当てていると述べました。
ゲーム開発業界は、AIが「プロンプトを入力して出力を得る」ことを意味するパラダイムに固執してきました。それは探索には役立ちますが、制作では機能しません。実際のパイプラインは、生成、セグメンテーション、最適化、テクスチャリング、LODなど、数十の操作を連鎖させます。私たちのエージェントは、プロフェッショナルなスタジオが実際にゲームをリリースする方法に基づいて、これらのパイプラインを構築します。
Ben James、Atlas創設者
グローバルビデオゲーム市場は2024年に1,800億米ドル(2,646億豪ドル)以上を生み出しました。業界推計によると、スタジオはアセット制作に年間約380億米ドル(559億豪ドル)を費やしています。
Google Cloudの調査によると、ゲーム業界幹部の97%が人工知能がゲームデザインプロセスを再構築すると予想しています。Atlasは、ベータユーザーのほとんどがAIエージェントを主にアセットコンセプトと技術準備に使用していたとさえ述べています。
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Atlas、ゲーム開発を自動化するAI Studioをローンチという記事は、Crypto News Australiaに最初に掲載されました。


