Atlas, венский технологический стартап, выпустил свою платформу AI Studio в глобальном масштабе, представив систему, которая автоматизирует значительную часть производства игровых активов с использованием координированных ИИ-агентов.
Согласно пресс-релизу, платформа стала доступна 9 марта через Google Cloud Marketplace после закрытых бета-испытаний с несколькими крупными студиями разработки игр.
Программное обеспечение позволяет художникам и разработчикам описывать задачи на естественном языке, в то время как сеть специализированных ИИ-агентов выполняет необходимые производственные шаги.
К ним относятся генерация 2D и 3D моделей, создание текстур, настройка материалов и свойств столкновений, производство вариантов уровней детализации и экспорт активов непосредственно в среды разработки, такие как Unreal Engine, Unity, Blender или пользовательские конвейеры.
Atlas заявил, что внутреннее тестирование и пилотные проекты студий показали, что система может ускорить создание активов в 10-50 раз, одновременно снижая затраты на актив примерно на 70-90%. Участники бета-тестирования включали команды, работающие над крупными коммерческими проектами, в том числе активы для планируемой глобальной городской среды в предстоящем авиасимуляторе Aerosoft.
По теме: NYDIG: корреляция Биткоина с акциями не подрывает его роль в диверсификации портфеля
Платформа использует множество ИИ-агентов, которые распределяют задачи по различным этапам рабочего процесса 3D-производства. Вместо того чтобы полагаться на единую генеративную модель, система анализирует руководства по стилю и требования проекта, прежде чем выбирать и координировать различные модели ИИ для завершения каждого этапа процесса.
Разработчики могут отслеживать прогресс в реальном времени и изменять результаты, не нарушая остальную часть рабочего процесса, позволяя художникам вмешиваться или корректировать параметры во время работы конвейера.
Основатель и генеральный директор Atlas Бен Джеймс сказал, что подход направлен на выход за рамки простых инструментов на основе подсказок, которые генерируют изолированные выходные данные, вместо этого сосредотачиваясь на автоматизированных производственных конвейерах, которые могут справляться со сложными задачами разработки.
Индустрия разработки игр застряла в парадигме, где ИИ означает «введите подсказку, получите результат». Это полезно для исследования, но разваливается в производстве. Реальные конвейеры объединяют десятки операций вместе - генерацию, сегментацию, оптимизацию, текстурирование, LOD. Наши агенты создают эти конвейеры для вас на основе того, как профессиональные студии на самом деле выпускают игры.
Бен Джеймс, основатель Atlas.
Мировой рынок видеоигр сгенерировал более 180 миллиардов $ (264,6 миллиарда $ австралийских долларов) в 2024 году. Студии тратят около 38 миллиардов $ (55,9 миллиарда $ австралийских долларов) ежегодно на производство активов, согласно отраслевым оценкам.
Исследование Google Cloud указывает, что 97% руководителей игровой индустрии ожидают, что искусственный интеллект изменит процессы разработки игр. Atlas даже заявил, что большинство его бета-пользователей использовали ИИ-агентов в основном для концептуализации активов и технической подготовки.
По теме: Ethereum Foundation позиционирует блокчейн как уровень доверия для эпохи ИИ
Пост Atlas запускает AI Studio для автоматизации разработки игр впервые появился на Crypto News Australia.


